心理学家花了几十年的时间试图了解我们为什么赌博。从表面上看,赌博似乎是完全非理性的行为。.
我们明知从长远来看可能会赔钱,却为了一丁点赢钱的机会浪费几百甚至几千美元。.
然而,不可否认的是,这种练习还是很有趣的。等待结果的悬念,以及难得获胜时的兴奋,都让人感到愉悦,甚至上瘾。.
造成这种体验的一个可能因素是 "险些失手 "效应,也就是当我们险些获胜时产生的心理效应。.
例如,我们可能会感受到近失效应,如果 吃角子老虎 显示两个樱桃和柠檬,或者如果 百家乐 手加起来是 22。.
轮盘赌 球员们一定能体会到球在他们的 “大数字 ”中来回弹跳,只为落在其中一个邻居身上的感觉。.
虽然 "险些失手 "与 "完全失手 "在经济上具有相同的效果,但我们的大脑可能会将其理解为一种胜利。这可能会给我们带来继续赌博所需的多巴胺冲动。.
60 多年前,行为心理学家斯金纳(B.F. Skinner)首次提出 "失误效应 "与问题赌博之间可能存在联系。从那时起,已经有多项研究探讨了赌博中的 "近失效应",但得出的结果却相互矛盾。.
一些研究表明,"险些失手 "的经历会触发我们大脑中的某些东西,使我们继续赌博。其他研究则发现,险些失手与问题赌博之间没有联系。.
英属哥伦比亚大学和牛津大学的神经科学家 2011 年在《神经精神药理学》上发表了一篇论文 支持 "险些失手效应 "的观点。研究人员利用啮齿动物老虎机研究了近失误对老鼠的影响,观察受试者对赢钱和近失误的反应。.
啮齿动物老虎机使用三个闪烁的灯,这与普通老虎机上的三个轮子类似。当三个灯同时亮起时,老鼠就赢了,并可以按下杠杆领取食物奖励。如果老鼠在输掉游戏时按下控制杆,就会受到时间惩罚,它们必须等待几分钟后灯才会再次闪烁。.
老鼠学会了按下杠杆,并在每次获胜后领取奖励。有趣的是,当三盏灯中只有两盏闪烁时,它们也经常按下杠杆。这表明,尽管老鼠屡次因此受到惩罚,但它们大脑的某些部分仍将 "险些失手 "理解为一次胜利。.
研究人员还试验给老鼠服用安非他明和多巴胺受体激动剂,这两种化合物都能增加大脑中多巴胺的释放。当使用这些化合物时,老鼠在险些失误后更有可能击中杠杆。.
多巴胺是一种神经递质,负责产生动机、快感和寻求回报的行为。这项研究表明,当老鼠体内的多巴胺水平升高时,’险些失手 "的效果就会增强。.
尽管 2011 年的大鼠研究有力地证明了近失效应在问题赌博中的作用,但其他研究人员并不认同。2019 年,阿尔伯塔大学的研究人员发表了一项研究,题为 老虎机的近失效应:半个多世纪后的回顾与实验分析.
研究人员在归巢鸽子身上进行了第一阶段的实验。他们创造了一种类似于老虎机的体验,呈现出三盏灯,每盏灯闪烁红色的几率相等。这些灯从左到右依次亮起。三盏红灯亮起被认为是中奖,左侧和中间的红灯亮起被认为是差点中奖。与老鼠的研究一样,鸽子可以在获胜后按下杠杆以获得食物奖励。不过,在这项研究中,研究人员没有观察到鸽子对 ’近失误 "和 "远失误 "的反应有明显差异。.
实验的第二阶段涉及人类参与者。受试者在电脑上玩一种类似老虎机的游戏。每轮花费 5 美分,每赢一局奖励 40 美分。一些参与者会被判定为 "近失",而另一些参与者则会被判定为 "远失"。研究人员分析了所有完成至少 300 轮游戏的参与者的数据,发现近失误组和远失误组的行为没有显著差异。.
研究人员解释了这项研究可能存在的一些局限性。首先,参与者并没有拿出自己的钱来玩游戏。他们唯一的风险是输掉在前几轮游戏中已经赢到的钱,因此赌注没有真正的赌场那么高。这可能会影响参与者对 "险些失手 "的反应。.
此外,研究中使用的刺激没有赌场中使用的视觉和听觉刺激那么复杂。老虎机通常伴有闪烁的灯光、旋转的卷轴和声音效果。.
研究中的游戏使用了基本的形状和图案。这是研究人员有意为之,目的是确定即使脱离了其他赌博刺激,险些失手是否会对赌博行为产生影响。不过,这并不能准确再现人们在赌场赌博时的体验。.
杰弗里-皮斯克拉克(Jeffrey Pisklak)是参与 2019 年研究的研究人员之一,他表示,正因为这项研究无法证实近失效应,赌场肯定还有很多其他吸引人的方法。即使大多数人不容易受到近失效应的影响,他们也可能会因为其他一些原因而难以离开老虎机。.
研究人员还认为,险些失手可能会影响问题赌徒的赌博行为,但不会影响非赌徒的赌博行为。这就意味着,非赌徒不会因为险些失手而面临发展成赌博问题的风险,但已经在赌博中挣扎的人在经历险些失手后可能会受到鼓励而继续赌博。.

如此接近,却又如此遥远!
说到老虎机或其他机会游戏,比如 现场轮盘赌, 从科学角度看,近失效是没有意义的。.
为什么我们的大脑会进化到把失败理解为胜利?在老虎机上得到两个樱桃并不比得到一个或零更接近于赢,那为什么会让我们感觉良好呢?
一种解释是,当涉及到技能时,"近失效应 "确实会让我们受益。例如,狩猎是我们祖先的一项重要技能。.
如果他们差一点就击中目标,多巴胺的刺激可能会促使他们继续尝试。随着时间的推移,他们的狩猎技术会越来越好,从而赢得更多的胜利。.
近乎失误效应在体育运动中的一个更现代的例子。当你刚开始学习打篮球时,你可能会错过大部分投篮机会。.
不过,即使没有投进,接近篮筐也是一件令人激动的事情。在提高技巧的同时,这些险些失误也会激励你。随着时间的推移,你会有越来越多的投篮入筐,最终成为一名优秀的篮球运动员。.
不幸的是,我们的大脑可能不会注意到需要技巧的活动和靠运气的活动之间的区别。就像篮球几乎入网的感觉很棒一样,在老虎机上看到两个樱桃和柠檬的感觉也很棒。.
不过,无论你玩多少次老虎机,你都不会更接近赢钱。根本不存在通过提高老虎机技术来增加赢钱几率的说法。.
更现代的在线老虎机,如 使用梅加维力学的 内置了一些疯狂的险情。例如 Bonanza 赌客有机会赢取高达 50,000 倍赌注的奖金,因此可以肯定,大部分旋转游戏都会展现出这种潜力,但 RTP 却很低。.
如果近失效应是真实的、, 赌场 而在线老虎机则从中受益匪浅。我们经历的每一次险些失手都可能让我们觉得自己赢了,因此我们会觉得继续在赌博游戏上花钱是件好事。.
一些赌场和在线老虎机游戏利用近失效应,使用虚拟卷轴映射,让制作者在三个卷轴上选择不同数量的每个符号。目前使用的大多数老虎机都使用虚拟卷轴映射,而不是失去动力就会停止的物理旋转卷轴。因此,程序员和设计师可以让玩家更容易体验到 "近失 "而不是 "远失"。.
目前还不清楚 "险些失手 "效应是否真的会导致问题赌博。研究表明,险些失手会让我们的大脑产生多巴胺冲动,但对于这是否真的会促使我们再玩一局,研究结果却相互矛盾。.
当然,游戏程序员很可能会利用近失误效应和其他心理现象来说服我们留在赌场。下次当你决定玩老虎机时,留意一下自己在险些失手后的反应,看看自己是否容易受到险些失手效应的影响。.

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汤姆是《赌场雄狮》的主编和创建者,他推动着《赌场雄狮》的发展方向,目标是为加拿大的在线赌博爱好者提供最好、最真实的资源。